Combinaison
L'intégrité est de points. Sans subir de dégâts pendant s, la combinaison récupère 1 point toutes les s. Le gel nutritif répare points.
Sous l'eau, l'oxygène dure s ; ensuite tu perds points par seconde. Les chutes de plus de 3 blocs coûtent 1 point par bloc supplémentaire.
À 0, tu es reconstitué sur la place du portail avec ton inventaire.
Lumière, jour et nuit
Chaque journée dure 20 minutes, avec couchers de soleil, étoiles et clair de lune. Il y a la lumière du ciel et la lumière des blocs, de 0 à 15, qui faiblit avec la distance, le feuillage et l'eau.
Avec une lumière de bloc de ou plus, les traqueurs reculent ; à partir de , ils brûlent aussi. Lampes, lanternes, fusées éclairantes, cristaux et fleurs stellaires éclairent.
L'eau
Mers et lacs sous le niveau . Les sources créent des ruisseaux à 7 niveaux qui cherchent la pente la plus proche, forment des cascades et s'assèchent quand on retire la source. Une nouvelle source apparaît entre deux sources.
La Capsule hydraulique recueille et verse l'eau. Sur Glacius, les mers sont gelées : de la glace au-dessus, de l'eau dessous.
Énergie : un réseau de V
Les pièces qui se touchent par une face partagent un circuit ; il n'y a pas de connexions en diagonale. Un interrupteur ouvert sépare les réseaux, et les circuits ne se transmettent jamais d'énergie.
- Le soleil alimente d'abord les appareils ; le surplus charge les batteries du circuit. Quand la production ne suffit pas, les batteries couvrent le déficit.
- Un panneau à l'ombre (bloc, feuillage ou eau au-dessus) ne produit rien. Le rendement suit la hauteur du soleil.
- Si un circuit ne peut pas couvrir sa consommation, tous ses appareils s'éteignent jusqu'à ce qu'il y ait de la réserve pour environ 5 s.
- Regarder une pièce montre son circuit : production, consommation, charge et autonomie nocturne estimée.
- Le câble devient turquoise quand il est alimenté. Le Fabricateur est manuel et n'a pas besoin d'énergie.
Première installation : panneau solaire → câble → batterie → câble → interrupteur → lampes. Garde le panneau et la batterie du côté de l'alimentation pour pouvoir éteindre les lampes sans couper la charge.
Un monde vivant
L'écosystème change au fil de mises à jour aléatoires : le feuillage à plus de 4 pas du bois se décompose et lâche des pousses ; les pousses deviennent des arbres ; l'herbe s'étend sur la terre nue et meurt sous les blocs.
La nuit, des lucioles apparaissent au-dessus de l'herbe : attrape-les avec le clic droit.
Terrains
Une Balise de propriété revendique × chunks autour d'elle, du fond jusqu'au ciel. Seuls le propriétaire et ses membres peuvent construire, casser, utiliser les stations, ouvrir les portes ou déplacer l'eau.
Le clic droit sur ta balise donne ou retire l'accès aux joueurs connectés. La casser libère le terrain. La place du portail est toujours protégée.
Porter des composants
Vise une batterie, un panneau, une tourelle, une lampe, une lanterne, un Fabricateur ou une Raffinerie et appuie sur G pour le prendre ; appuie de nouveau sur une surface pour le poser (contour vert : valide).
Les batteries gardent leur charge. Pendant que tu portes quelque chose, tu marches à 65 % et tu ne peux ni miner ni tirer.
Voyager entre les planètes
La Cellule de saut s'insère avec F ; le portail s'illumine d'un vortex et le traverser te fait sauter. L'inventaire, la combinaison et l'heure voyagent avec toi, et chaque planète garde son propre monde.
Le portail de retour sur Glacius est toujours actif.
Outils
La roche, le minerai de titane, la Raffinerie et les plaques nécessitent une foreuse pour donner quelque chose. Foreuses et découpeuses accélèrent leurs blocs et s'usent ; celles en titane sont plus rapides et durent cinq fois plus longtemps.